jueves, 26 de abril de 2007


Comentario de jorge arturo barona

INTEGRACION TECNOLOGICA A LAS HABILIDADES DOCENTES.

modulo 1: el docente y las tenologias de la informacion y la comunicacion.

las TIC'S ofrecen nuevos recursos al docente como : el internet para consultar diccionarios, intercambiar informacion, con la conformacion de comunidades.

VENTAJAS DEL USO DE LAS TIC'S

  • Favorecen la enseñanza personalizada en base al ritmo de aprendizaje.
  • Promueve la participacion.
  • Es un apoyo para el docente en el PEA.
  • Hay una retroalimentacion.

Modalidades en el uso didáctico del vídeo

comentario de jorge arturo barona

Modalidades en el uso didáctico del vídeo

La función informativa y formativa de los videos educativos orienta a los usuarios, ya sea profesor alumno, esto hace una mayor interactividad y asi que haya PEA mas eficaz.

Criterios para la utilización didáctica del vídeo.

Estos videos siendo elaborados con una intención educativa son de gran utilidad en el PEA ya que generan un gran impacto, son muchas las ventajas obtenidas ya que puede explicarun tema en especifico.

Funciones del vídeo en la enseñanza

este material de apoyo siempre es de acuerdo al fin de enseñar asi que solo puede reforzar algunos puntos de la enseñanza,

Utilización de un vídeo en clase

No hay que caer en un mal empleo y dejar todo solo en puros videos.hay que ser responsables en el uso de dichos videos, para no caer en monotonias y hacer de lsa clses aburridas como a veces nos ha tocado

martes, 27 de marzo de 2007

comentario de la primera unidad: el video

COMENTARIO: FERNANDO MORALES CANO.

Modalidades en el uso didáctico del vídeo.

En la actualidad se ha estado utilizando el video como un medio de autoaprendizaje en las aulas, esto facilita la didáctica al docente y atrayente para el alumno, es interactivo para ambos.

Criterios para la utilización didáctica del vídeo.

En la utilización de video debe de emplearse correctamente no debe de haber sobre paso de la confiabilidad de su aplicación y no se debe haber confusión en los temas a tratar.

Funciones del vídeo en la enseñanza.

Dentro de la enseñanza el video solo puede reforzar algunos puntos de la enseñanza, es como una retroalimentación con imágenes para el alumno para que no le sea aburrida y le de interés a las clases.

Utilización de un vídeo en clase.

Como ya lo había mencionado, el video solo es para reforzar la clase del docente haciendo la clase de interés para el alumno.

El vídeo como soporte para el autoaprendizaje.

El alumno puede realizar el autoaprendizaje con los videos que tengan el contenido acorde a la materia que le sea de interés, lo puede realizar dentro del centro educativo o en su casa.

domingo, 25 de marzo de 2007

Comentario : Unidad I Vídeo y educación


Manuel J. C.



Modalidades en el uso didáctico del vídeo.

Es de suma importancia identificar y caracterizar a los videos educativos así como comprender su uso, manejo y aplicación; al elegir un video educativo se debe de tomar en cuenta a la población objetivo a la que será dirigido no olvidando aspectos particulares del propio video. La función informativa y formativa de los videos educativos orienta a los usuarios, los sensibiliza y los atrae hacia un proceso de aprendizaje orientado a generar conocimientos significativos tomando en cuenta las funciones del video

Criterios para la utilización didáctica del vídeo.

Los criterios de uso de los materiales videográficos que son de gran utilidad a la educación nos ayudan hacer un adecuado uso de ellos así como una aplicación satisfactoria de los mismos. Estos videos siendo elaborados con una intención educativa son de gran utilidad en los procesos de enseñanza aprendizaje ya que generan un gran impacto a la población objetivo es decir a los usuarios del video; son muchas las ventajas obtenidas al hacer uso del video en el hecho educativo ya que sirve de apoyo al presentar algún tema en especifico, claro esta, que se debe presentar después de haber realizado una evaluación de su aplicabilidad y calidad.

Durante la exposición del video se pueden realizar diversas actividades para retroalimentar la información presentada, darle una coherente secuencia a la información impartida de acuerdo a los temas estudiados; formular preguntas durante y después de la presentación del video nos ayuda a generar un mayor impacto hacia los usuarios del mismo.

Funciones del vídeo en la enseñanza.

La función instructiva del video dentro del hecho educativo se encuentra claramente orientado a desarrollar un aprendizaje útil que impacte en la vida diaria del usuario, el uso del video dentro del (PEA) cumple una función complementaria e importante dentro de dicho proceso ya que se produce un aprendizaje a través de un material audiovisual.


Utilización de un vídeo en clase.

Existe una serie de posibilidades de uso del video para garantizar la motivación y aprendizaje dentro del aula educativo potenciando y diversificando su uso didáctico.

Cabe recalcar que con frecuencia la incorporación del video en el aula se hace con improvisación, sin un plan racional previamente establecido siendo esto contraproducente porque los resultados serán insatisfactorios; además de se debe de tener una formación mínima por parte del formador que hace uso del video tomando en cuenta que lo importante del uso del video es la manera como se procesan las informaciones y el uso didáctico que se hace de el, sino de lo contrario solo se generará un aprendizaje mecanizado con poco impacto para la población a la que se encuentra dirigido.

El vídeo como soporte para el autoaprendizaje.

El video se puede considerar como un soporte de autoaprendizaje en su totalidad para las materias o temas que se prestan para ello. Si creo que el video puede ayudar a generar un autoaprendizaje ya que por medio de su uso se agiliza el aprendizaje de una manera autónoma, algunas ventajas del uso del video son la motivación, la muestra de palabras, imágenes o sonidos aunque hay que tomar que en algunos casos no se presenta la realidad como tal. El video se usa para satisfacer las necesidades de información y autoaprendizaje de cada usuario, siendo un adecuado complemento para alcanzar objetivos específicos de aprendizaje haciendo uso del video.

PRIMERA UNIDAD

IVAN CABRERA DELGADO OPINA AL RESPECTO:


Modalidades en el uso didáctico del vídeo.
Existen modalidades que identifican claramente a los videos educativos, la importancia del manejo de estos radica en su aplicación y minuciosa selección. Es importante tomar en cuenta el publico al que va dirigido y para ello tomar en cuenta aspectos tales como contenido textual, imagen y sonido son de vital importancia. Las principales modalidades deben giran entorno a ello y así garantizar significancía en los proceso de enseñanza-aprendizaje.

Criterios para la utilización didáctica del vídeo.
Los criterios son base en cuanto al uso del video, existen tópicos que no deben faltar en la realización, uso y aplicación del mismo. La dimensión base debe ser la didáctica puesto que dentro de ella se realiza el PEA sin dejar de lado las otras dimensiones ya que pueden servir de apoyo. La tipología y las funciones te orientan hacia donde quieres llevar realmente tu aprendizaje ya que un video no se proyecta por simple esparcimiento. Son muchas las ventajas obtenidas durante el buen uso del video y el verdadero aprendizaje solo se podrá corroborar durante la evaluación del video.

Funciones del vídeo en la enseñanza.
Aunque es muy variada la lista de las diversas funciones del video, creo que el fin es irrefutable: la educación. A mi parecer hay tres que resaltan mas: la instructiva, que propicia el desarrollo cognitivo del observador; la motivadora que llama la atención del participante y que claramente garantiza el aprendizaje significativo; y por ultimo la evaluadora por que no puedes confirmar un aprendizaje real si antes no verificas los alcances, de hecho creo que la mas importante función. Las funciones a su vez cumplen una “función” única que las identifica: el engranaje. Todas las funciones desempeñan “funciones” especiales que complementan tan importante labor: el aprendizaje a través del material audiovisual.

Utilización de un vídeo en clase.

Hablar de un verdadero uso conlleva a una gran responsabilidad, hacer buen uso de los materiales disponibles para garantizar una de las funciones primordiales: la motivación. Las fases propuestas en clase son un modelo guía que te conduce hacia un buen uso. Desde luego tales fases no toman en cuenta aspectos cualitativos y de eso dependerá el logro de objetivos, el aplacador deberá tener la habilidad de llevar al educando hacia un buen aprendizaje dejando a tras el aspecto mecanizado tomando en cuenta aspectos actitudinales y cualitativos.

El vídeo como soporte para el autoaprendizaje.

No considero al video como soporte para el autoaprendizaje, creo que no hay que perder de vista que el video es solo una herramienta de apoyo y no un sustento principal (soporte). El autoaprendizaje se ha dado desde tiempos remotos (inconcientemente, claro) y realmente no creo que un montón de cables puedan sustituir al aprendizaje presencial guiado por el docente. Parecería una necia resistencia al cambio pero no lo más nuevo en ocasiones no siempre es lo mejor. La practica es complemento que conlleva al autoaprendizaje, sin embargo una ironía que cabe mencionar es “las telesecundarias tienes un mejor nivel académico en comparación con las de enseñanza presencial” y es hay donde los verdaderos resultados del video emergen con excelentes resultados.

jueves, 22 de marzo de 2007

ENCICLOMEDIA


Implementación en México de Nuevas Tecnologías en Educación Básica
“ENCICLOMEDIA”

Un tema que llamo mi atención fue el enciclopedia en México. Es cierto que el gobierno ha puesto en marcha una tecnología al alcance de la mayoría de comunidades, pero ¿Será cierto que la viabilidad de este programa tengo buenos resultados? Sinceramente no creo debido a que enfrenta fuertes problemáticas.
Conforme a lo visto en el video de tecnologías de postrado en clase, los problemas que enfrentan los docentes son obvios y es que cambiar drásticamente un modelo educativo apoyado solamente por pizarrones y/o pintarrones no es fácil. Uno de los principales problemas es la poca y/o nula capacitación hacia los docentes, el problema ya no consistió en la adquisición del equipo sino en su manejo; la poca cobertura, aun existen lugares alejados donde no puede haber programas enciclomedia por que no hay energía eléctrica; y las mas grave: la falta de cultura de México por superarse ocasiona el robo de equipos en escuelas de baja seguridad. A mi mente llega una perenne interrogante: ¿Qué necesita México entonces?.
Ivàn Cabrera Delgado

Ante tal interrogante, me di a la tarea de consultar opinion para tener mejor perspectiva, para lo cual me di a la tarea de realizar una entrevista la cual presento a continuacion:


ENTREVISTA.
Lic. Yéred Gallardo Carro.
Lic. En Ciencias de la Comunicación, actualmente

Director de comunicación social en el H. Ayuntamiento de Tlaxcala.

Despues de contextualizar el tema enclomedia, le preunte aquella interrogante que genere en el comentario personal: ¿Que necesita Mexico entonces?, a lo que respondio:

Es muy factible la propuesta debido al vínculo que existe entre los niños y la tecnología, además, es correcto que exista interactividad entre los conocimientos y el uso de multimedios que faciliten el aprendizaje y el estimulo de capacidades. Es un buen proyecto aunque no sustituye el trabajo docente como es el caso de las telesecundarias donde la labor entera se le delega a la TV, ante esto considero que es básica la orientación del docente. El programa enciclopedia no suple al docente, es un apoyo de enseñanza, lo mas rescatable es el manejo, por parte de los alumnos, de la computadora. Algo que puedo mencionar es que en actuales generaciones y a nivel universitario no existen conocimientos básicos de hay la importancia del manejo de tecnologías a temprana edad. Existen países primermundistas que superan a México en educación como es caso de Japón donde los infantes cuentan con celulares que cuentan ya con sistemas computacionales por tanto el manejo de tecnologías en México garantizara mejores oportunidades de desarrollo.
Es cierto que existen grandes problemáticas, una de ellas es que no hay capacitación docente, ya que son profesionales de hace 30 años donde era nulo el manejo de tecnologías. La solución es que los gobiernos locales y nacionales se familiaricen con los programas educativos y pongan en marcha programas de obra publica para lleva energía eléctrica a lugares alejados además de vigilancia de equipos para evitar la sustracción ilícita de los mismos. Además, la SEP debería incluir el manejo de programas dentro del plan curricular no solo dedicado a los alumnos sino al magisterio también. Un proceso de actualización constante y permanente acarrearía beneficios a toda la sociedad mexicana.

lunes, 26 de febrero de 2007

HISTORIA DE LAS TIC´S

TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
La información y las comunicaciones constituyen una parte esencial de la sociedad humana. Aún hoy en día, muchas culturas registran y presentan la información sobre su sabiduría e historia por medio del habla, el drama, la pintura, los cantos o la danza. La introducción de la escritura significó un cambio fundamental y la invención de la imprenta facilitó la comunicación de masas a través de los periódicos y las revistas. Las innovaciones más recientes, que en la actualidad culminan en la tecnología digital, han incrementado aún más el alcance y la rapidez de las comunicaciones. Estas nuevas TIC pueden ser agrupadas en tres categorías:
LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN
Información utiliza las computadoras, un componente indispensable en la sociedad moderna para procesar datos con ahorro de tiempo y esfuerzo. 2
Si nos ceñimos a la definición que de tecnología hacen Harvey Brooks y Daniel Bell: "el uso de un conocimiento científico para especificar modos de hacer cosas de un modo reproducible", podríamos decir que las Tecnologías de Información, más que herramientas generadoras de productos finales, son procesos científicos cuyo principal objetivo es la generación de conocimientos, que a la postre incidirán en los modos de vida de las sociedades, no sólo en un ámbito técnico o especializado, sino principalmente en la creación de nuevas formas de comunicación y convivencia global.
Se podría establecer un punto de semejanza entre la revolución de las Tecnologías de la Información y la Revolución Industrial, cuya principal diferencia reside en la materia prima de su maquinaria, es decir, pasamos de una eclosión social basada en los usos de la energía a una sociedad cuyo bien primordial ha pasado a ser el conocimiento y la información. Pueden ser incluidas en esta gran área de las ciencias, la microelectrónica, la computación (hardware y software), las telecomunicaciones y (según opinión de algunos analistas) la ingeniería genética. Esta última, por decodificar, manipular y reprogramar la información genética de la materia viviente.
Desde un punto de vista histórico, la revolución de las Tecnologías de la Información marca un momento crucial y decisivo en la sociedad mundial, pues ha penetrado en todas las áreas de vida humana, no como agente externo, sino como (muchas veces) motor que genera un flujo activo en las interrelaciones sociales.
Durante la última década del siglo pasado, mucho se habló sobre una nueva era de oscurantismo informativo, ocasionado por esta suerte de carrera contra reloj por la adquisición y generación de información y conocimientos. Sin embargo, las nuevas tecnologías de la información, representan una oportunidad singular en el proceso de democratización del conocimiento, pues los usuarios pueden tomar el control de la tecnología, que usan y generan, y producir y distribuir bienes y servicios. Podría pensarse que las TI han abierto un territorio en el cual la mente humana es la fuerza productiva directa de mayor importancia en la actualidad.
Por lo tanto, el ser humano es capaz de convertir su pensamiento en bienes y servicios y distribuirlos no ya en una frontera local, sino globalmente. Las TI han modificado sustancial e irrevocablemente, la forma en que vivimos, dormimos, soñamos y morimos. En este caso, podríamos hacernos eco de las palabras de Jean Paul Sartre cuando dice que no se trata de preguntarnos si la historia tiene un sentido, sino de que -ya que estamos metidos hasta el cuello- debemos darle el sentido que nos parezca mejor y prestar toda nuestra colaboración para las acciones que lo requieran. Esto se aplica perfectamente a la participación ciudadana activa en el desarrollo de las Tecnologías de la Información en el país, lo que por ende incidirá en el crecimiento económico, político, social y cultural de la nación.
CONCEPTUALIZANDO LAS TIC: ELEMENTOS DE SU ORIGEN
Se denominan TIC, al conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (hardware y software), soportes y canales de comunicación relacionados con el almacenamiento, procesamiento y transmisión digitalizados de la información, que permiten la adquisición, producción, tratamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones, en forma de voz, imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o Electro-magnética. (Duncombe- Heeks, 1999:2). Incluyen la electrónica como tecnología base que soporta el desarrollo de las telecomunicaciones, la informática y el audiovisual.
En su dimensión social, las TIC son tecnologías de gestión e innovación que se basan en sistemas o productos que son capaces de captar información multidimensional, de almacenarla, de elaborarla, de tomar decisiones, de transmitirlas, difundirla y de hacerlas inteligibles, accesibles y aplicables en correspondencia con el fenómeno a transformar. Su singularidad es la constante innovación que posibilitan y la cada vez mayor capacidad de tratamiento de la información. Abarcan una gran variedad de herramientas de tratamiento de datos, y de símbolos que representan información para sus usuarios, por lo que sus sistemas y productos guardan relación, y afectan el pensamiento, la comunicación y la práctica cotidiana convirtiéndose en un eminente proceso cultural.
Es tan así, que las TIC pasaron a ocupar un lugar central en la cultura del fin de siglo
XX, con una importancia creciente a inicios del siglo XXI. Este concepto tiene sus orígenes en las llamadas Tecnologías de la Información (Information Technologies o IT), concepto que aparece a finales de los años 70, el cual alcanza su apogeo en la década de los 80 y adelanta el proceso de convergencia tecnológica de los tres ámbitos, la electrónica, la informática, y las telecomunicaciones en las TIC que se produce en la década de los noventa. 2
OTRA PERSPECTIVA
Se denominan Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, en adelante TIC, al conjunto de tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones, en forma de voz, imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética [1]. Las TIC incluyen la electrónica como tecnología base que soporta el desarrollo de las telecomunicaciones, la informática y el audiovisual.
Vamos a profundizar en esta definición a partir de los elementos que en ella se citan, los cuales quedan explicados en la figura 1.

Historia de las TIC: principales movimientos y producciones

A continuación vamos a desarrollar una breve historia sobre algunos sucesos históricos de la inclusión de las TIC en el área educativa, que nos permitirán tener una panorama global de su evolución. Y un apartado especial sobre quien consideramos un visionario en el tema en la Argentina, el Dr. Manuel Sadosky.
1958-Aparece el primer programa para la enseñanza dedicado a la aritmética binaria, desarrollado por Raht y Anderson, en IBM, con un ordenador IBM 650. A fines de 1960 implementaron 25 centros de enseñanza en EE.UU., con ordenadores IBM 1500. Uno de los mayores inconvenientes que tuvieron fueron los altos costos de su aplicación.
1969- La Universidad de California fundó en Irving el Centro de Tecnología Educativa, bajo la dirección de Alfred Bork, donde se desarrollaron materiales para la educación asistida con computadora.
1972- El gobierno de los EE.UU. concedió, a través de la American Nacional Science Foundation (ANSF), 10 millones de dólares a dos compañías privadas, Control Data Corporation (CDC) y Mitre Corporation (MC), con el fin de lograr sistemas para enseñar con computadoras, aplicables a nivel nacional. Produjeron las primeras versiones de sus sistemas, conocidos como PLATO Y TTCCIT.La Universidad de Illinois, bajo la dirección de Donald Bitzer, en colaboración con Dan Alpert, el proyecto PLATO (Programmed Logia for Automatic Teaching Operations). Aparece como una tentativa de que un ordenador muy poderoso con un gran número de terminales; esto hace que sea económicamente viable. Utilizaba pantallas de plasma que son transparentes y permiten que se sobrepongan transparencias en color sobre los gráficos generados por la computadora. Distribuyó su material a las escuelas mediante líneas telefónicas ordinarias y desde allí a la terminal del estudiante. Uno de los mayores atractivos de PLATO es la biblioteca, con un catálogo que contiene todas las disciplinas y niveles y representa más de 4000 horas de clase.Desde 1972 se distribuye comercialmente en CD, y también a otras partes del mundo, como por ejemplo Inglaterra, aunque tiene altos costos de aplicabilidad.
TTCCIT (Timeshared Interactive Computer Controlled Information Televisión) utilizaba televisores normales y la transmisión se hacía por cable, lo que implica un alto costo. La programación de este sistema adoptó un formato de tipo heurístico, orientado al estudiante, en el cual el alumno puede hacer o encontrar su propio camino dentro del tema. Contaban con un equipo de escritores, psicólogos educativos, técnicos en evaluación y especialistas en paquetes.
1963- En la Universidad de Stanford, con apoyo de la Fundación Carnegie, de la Academia Nacional de Ciencias y del Ministerio de Educación de EE.UU. Uno de los primeros proyectos, el DIDAO, se desarrolló bajo la dirección de Patrick Suppes. Los materiales preparados se destinaban fundamentalmente al aprendizaje de las matemáticas y la lectura.En el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), un equipo dirigido por Seymour Papert, discípulo de Piaget, comienza la creación de un sistema con dos elementos básicos: el lenguaje de programación LOGO y un robot llamado TORTUGA. “Logo” es una voz derivada del griego logos y contiene, a la vez, las nociones de logo-razón, logo-lenguaje y logo-cálculo. No se trata de un lenguaje informático, sino de un nuevo enfoque en la utilización del ordenador en la enseñanza.
1965- En el campo de la teleinformática, se logró conectar una computadora en Massachusetts con otra en California a través de una línea telefónica. De estos experimentos se derivó el proyecto ARPANET en 1967, y para 1972 ya estaban conectadas varias computadoras y comenzaron a desarrollarse nuevas aplicaciones como el correo electrónico. El crecimiento de ARPANET desembocó en lo que hoy se conoce como internet, establecida como una tecnología para dar soporte a la comunicación de datos para la investigación en 1985 y que hoy interconecta decenas de miles de redes de cómputo en todos los continentes y en el espacio exterior. Recientemente, internet también se ha convertido en uno de los recursos tecnológicos vinculados con la escuela.
1979-Se hicieron las dos primeras implementaciones del lenguaje LOGO sobre microordenadores (Texas Instruments y Apple).
1970- Surgieron en Europa los primeros proyectos para introducir los ordenadores en la enseñanza secundaria. Entre ellos el plan francés de J. Hebenstreit, que contemplaba la formación anual de 100 profesores de enseñanza secundaria de tiempo completo, el equipamiento de 58 centros de enseñanza, el desarrollo de un lenguaje (el LSE) para facilitar la utilización compartida de los programas y la constitución de equipos de investigación y desarrollo de programas EAO. Se presentó el informe Johnsen en Dinamarca, en virtud del cual se dotó con equipos de fabricación danesa hasta el 80% de los centros de enseñanza media. Asimismo, se desarrolló un lenguaje especial, el COMAL. Se creó el lenguaje Pascal y algunas universidades comenzaron a utilizar la computadora en la enseñanza de este lenguaje en un intento por sustituir el BASIC, para aprovechar los beneficios de la Programación Estructurada. La compañía Canon lanza al mercado la primera calculadora de bolsillo el 14 de abril de 1970.
1972-La Unesco y el Comité de Enseñanza de la Ciencia del ICSU (International Council of Scientific Unions), en París, destacaron dos trabajos. Uno fue el uso de las primeras videocaseteras para fines educativos; el otro fue la demostración del sistema PLATO conectado desde las terminales de París hasta la computadora en Illinois. Aparece la primera calculadora científica (HP-35) de la empresa Hewlett-Packard, que evalúa funciones trascendentes como log x, sen x, y sucesiones.
1973- En Gran Bretaña se inicia el proyecto NDPCAL (National Development Program for Computer Aided Learning). Se pretendía el uso de los ordenadores para crear un ambiente que desarrollase la exploración, la experimentación y el aprendizaje, a través del desarrollo de sistemas interactivos de instrucción basados en el uso del ordenador, con programas para simular la conducta de sistemas y organizaciones complejas.
1977- Aparecieron en el mercado los microordenadores o computadoras personales, sistemas basados en el microprocesador que, por su tamaño, potencia, facilidad de uso y reducido costo van a producir una auténtica revolución, no sólo en esferas como el hogar, las profesiones o las oficinas, sino también en el ámbito educativo. Es realmente a partir de la comercialización de los microordenadores cuando en la mayoría de los países se generalizó la elaboración de planes para incorporar las computadoras a los centros docentes de enseñanza media.
1980- Seymour Papert, matemático y epistemólogo sudafricano que hasta 1965 había estudiado problemas pedagógicos con Jean Piaget en Suiza, y que en 1966 se trasladó a Cambridge, en Massachussets, donde colaboró con Marvin Minsky en la dirección del laboratorio de Inteligencia Artificial, da a conocer una serie de reflexiones sobre el uso de la computadora en la educación y promueve el lenguaje LOGO, desarrollado en el Massachussets Institute of Technology. Las hipótesis de Papert son dos: los niños pueden aprender a usar computadoras, y este aprendizaje puede cambiar la manera de aprender otros conocimientos. La propuesta de Papert es diametralmente opuesta a lo que se venía haciendo con las computadoras. En el sistema PLATO, la computadora tenía una serie de lecciones programadas para que el alumno aprendiera. Con el lenguaje LOGO, Papert pretende que el niño programe la computadora para que esta haga lo que el niño desea. En esencia, el LOGO le proporciona al niño un ambiente gráfico en el que hay una “tortuga” que puede obedecer una serie de instrucciones básicas, como avanzar una distancia determinada, girar un cierto ángulo hacia la derecha o la izquierda, dejar o no dibujado un trazo por el camino que recorre y, si la pantalla de la computadora es en color, se puede variar el color del trazo de la tortuga. Pero además, la computadora puede aprender secuencias de instrucciones y repetirlas bajo condiciones lógicas predeterminadas.
1985- Empiezan a aparecer programas que se incorporan a la enseñanza en centros de estudios. Aparecen tutoriales de ofimática que enseñan el sistema operativo MS-DOS, WORDSTAR, WORDPERFECT, LOTUS, DBASE, WINDOWS, y otras aplicaciones informáticas. Se enseña programación; lenguajes como PASCAL, C, COBOL, BASIC, DBASE, etcétera.
1986- La compañía Casio presenta la primera calculadora científica con capacidad de graficar, que permite graficar funciones de una sola variable y asociarle una tabla de valores.
1996- Texas Instruments hace aparecer la calculadora algebraica T1-92, que contiene un Cas (Sistema de Álgebra Computacional) muy poderoso. Recientemente apareció la tecnología Flash, que permite incorporar y actualizar programas electrónicamente, y también existen periféricos recopiladores de datos cbl (Calculator-Based-Laboratory) y cbr (Calculador-Based-Ranger) que pueden modelar fenómenos físicos. En el año 2000 la compañía Casio puso en el mercado calculadoras semejantes a la TI-92 (empero, tienen una versión del software Maple). En conclusión: las calculadoras cuentan en la actualidad con software matemático, como Geometría Dinámica.

Bibliografía
Azimianm H., Breta, Álvarez. Tecnología informática en la escuela, Cuaderno Nro. 5, AZ Editora, Argentina.
Bossuet, G. (1986), La computadora en la escuela, Paidós Educador.
Enciclopedia Fronteras de la ciencia, de Viscontea.
Enciclopedia de la Microcomputación. Teoría y práctica, Compuclub, Intermedio Editores.
Enciclopedia de la informática de los microordenadores y ordenadores personales, Ediciones Forum.